Usługa polega na przeprowadzaniu badań oraz analiz aplikacji VR z wykorzystaniem gogli Meta Quest Pro wyposażonych w zaawansowany system śledzenia ruchu gałek ocznych (eye-tracking). Technologia ta umożliwia pozyskiwanie precyzyjnych danych o kierunku patrzenia użytkownika, czasie fiksacji wzroku oraz dynamice skanowania sceny wirtualnej.
W ramach usługi możliwe jest:
- badanie użyteczności i ergonomii interfejsów VR (analiza intuicyjności obsługi);
- testy wydajnościowe aplikacji VR (płynność działania, stabilność, opóźnienia);
- analiza koncentracji uwagi (mapy uwagi i interakcji użytkowników);
- badanie komfortu użytkowania i zmęczenia wzroku;
- przygotowanie raportów z rekomendacjami dla optymalizacji aplikacji.
Badania realizowane są w warunkach kontrolowanych z możliwością dodatkowej rejestracji parametrów biometrycznych (np. tętna, reakcji fizjologicznych) oraz pełnej dokumentacji sesji użytkowników. Wyniki badań mogą być wykorzystane do poprawy jakości aplikacji szkoleniowych, przemysłowych, marketingowych oraz rozrywkowych.
Zastosowanie usługi:
- 0ptymalizacja aplikacji szkoleniowych i symulacyjnych (np. szkolenia BHP, obsługa maszyn);
- analiza ergonomii stanowisk VR stosowanych w przemyśle;
- projektowanie intuicyjnych interfejsów użytkownika w środowiskach wirtualnych;
- testowanie aplikacji marketingowych i prezentacyjnych (np. wirtualne showroomy);
- badania naukowe dotyczące zachowania użytkowników w środowiskach VR.
Najważniejsze elementy systemu to:
- Meta Quest Pro – gogle VR z funkcją eye-trackingu i wysoką rozdzielczością obrazu;
- oprogramowanie analityczne do rejestracji ścieżek wzroku i zachowań użytkowników
- stacje robocze do przetwarzania i analizy danych zebranych podczas sesji VR

